Barbie Dream Builders — Portfolio Camille Fettet-Houbaille Retour aux projets
Bannière Barbie Dream Builders

Barbie
Dream Builders

Une campagne d'influence inclusive imaginée pour Mattel : 30 créateurs de contenu porteurs de caractéristiques distinctives s'associent à leurs communautés pour concevoir, sur 12 mois, des projets qui incarnent concrètement un monde pensé pour tous.

Le dispositif passe d'une inclusion représentée à une inclusion vécue et co-construite, avec un héritage tangible : des lieux physiques accessibles et des partenariats associatifs durables, bien au-delà de la campagne média.

Brief stratégique fictif · B3 Webmarketing & Social Media · MyDigitalSchool Lyon · 2025

Faire de l'inclusion une expérience vécue et co-construite, pas une promesse de communication.

30 créateurs de contenu, profils diversifiés
15 équipes de 6 personnes, 15 projets inclusifs
12 mois de suivi de chaque projet, du concept à la révélation
2 échelles humaine et Barbie pour chaque projet conçu

01 · Le concept

Barbie Dream Builders :
un monde pensé par et pour tous

Le dispositif réunit 30 créateurs de contenu, chacun porteur d'une caractéristique distinctive (situation de handicap moteur, maladie dermatologique, surpoids, amputation, origine ethnique, albinisme, petite taille...), choisis pour la diversité de leurs profils et de leurs communautés.

Les 30 influenceurs sont répartis en 15 binômes par tirage au sort. Chaque influenceur organise sur son propre canal un concours permettant de sélectionner 2 membres de sa communauté. Chaque binôme s'associe ainsi à 4 membres, formant une équipe complète de 6 personnes.

  • Sur 12 mois, chaque équipe imagine et accompagne la réalisation d'un projet inclusif pensé pour tous
  • Chaque projet est décliné en deux versions : à l'échelle humaine (lieu réel et fonctionnel) et à l'échelle Barbie (objet, miniature, produit dérivé)
  • Exemple : un parc aquatique accessible à tous, une maison de vacances inclusive · chaque équipe reste libre de son projet
  • Les 15 projets sont accompagnés par des experts, dotés d'une enveloppe budgétaire, suivis en contenu pendant toute leur réalisation
  • Révélation au public lors d'un événement de clôture, avec ouverture des lieux à des associations, des familles et des fans

Pilier 1

Incarnation par les pairs

Ce sont des personnes directement concernées par une caractéristique qui conçoivent elles-mêmes le projet inclusif, et non des porte-parole extérieurs choisis par la marque.

Pilier 2

Preuve par la durée

La promesse n'est pas démontrée en un jour de communication mais sur 12 mois de réalisation suivie, ce qui renforce sa crédibilité face à un spot publicitaire ponctuel.

Pilier 3

Héritage tangible

Le dispositif laisse des lieux physiques et des partenariats associatifs durables, qui continuent d'exister après la fin de la campagne média.

02 · Objectifs stratégiques

D'une inclusion représentée
à une inclusion vécue

Quatre objectifs structurent la campagne, du plan stratégique de marque jusqu'à l'impact durable laissé sur le terrain.

Crédibiliser l'inclusion

Passer d'une inclusion représentée à une inclusion vécue et co-construite par les personnes concernées.

Générer un attachement durable

Un suivi de 12 mois crée un fil narratif long, propice à la fidélisation plutôt qu'à un pic d'attention ponctuel.

Démultiplier la portée

S'appuyer sur l'audience cumulée des 30 influenceurs et de leurs communautés pour une diffusion organique et crédible.

Laisser un héritage tangible

Des lieux physiques accessibles et des partenariats associatifs pérennes, au-delà de la durée de la campagne.

03 · Cibles

Trois cercles d'audience,
une même promesse

Cible primaire

Communautés des créateurs

Jeunes adultes & familles

Les communautés des 30 influenceurs sélectionnés, sensibles aux causes d'inclusion et de représentativité.

Cible secondaire

Grand public & fans Barbie

Tous âges

Enfants, adolescents, adultes nostalgiques, ainsi que les associations actives sur le handicap et la diversité.

Cible institutionnelle

Associations & médias

Presse RSE & impact

Associations partenaires, médias spécialisés RSE/impact et presse généraliste, relais de la dimension sociétale du projet.

04 · Approche médias & contenu

L'earned media
au cœur du dispositif

La diffusion privilégie l'earned media : les contenus organiques publiés par les 30 influenceurs constituent le cœur du dispositif, la marque n'intervenant qu'en relais et en amplification plutôt qu'en émetteur principal.

Les relations presse ciblent en priorité les médias d'impact et de société, en complément des médias lifestyle, pour ancrer le projet dans une dimension d'utilité réelle plutôt que dans la seule sphère du divertissement.

Rôle de la marque

Relais, pas émetteur principal

Mattel met à disposition les moyens (budget, expertise, plateforme de diffusion) et laisse la main aux créateurs et à leurs communautés pour définir ce que signifie, concrètement, un monde pensé pour tous.

Relations presse

Médias d'impact en priorité

Ciblage prioritaire des médias RSE et société, en complément des médias lifestyle traditionnels, pour ancrer la campagne dans l'utilité réelle plutôt que dans le seul divertissement.

05 · Ce que j'ai mobilisé

Un brief stratégique
complet et structuré

Ce projet fictif m'a permis de concevoir une campagne d'influence à grande échelle dans son intégralité : du concept créatif au cadre stratégique, en passant par la segmentation des cibles et la définition des objectifs mesurables.

30 créateurs mobilisés
15 projets inclusifs accompagnés
4 objectifs stratégiques définis
3 cibles segmentées
Stratégie d'influence Brief de marque Segmentation cibles Objectifs stratégiques Earned media Relations presse Création de concept RSE & inclusion Storytelling de marque Personas

Galerie

Visuels du projet